Skapade ni spel på Alfaskop och liknade terminaler?


Thomas S. Sunhede
2002

Programmerade ni spel på Alfaskop och liknade terminaler?

Hej, jag filar på en bok om svenskutvecklade datorspel och undrar om ni känner till om någon någonsin programmerade några spel på Alfaskop och liknande terminaler?

Jag känner till Nim på BESK och Kanonprogrammet på D2, men sen är det ganska tomt på 50-70-talet. Visst måste någon mer ha gjort hänga gubbe på en Alfaskop eller frågesport på STRIL?

Hör gärna med era medlemmar om någon har något roligt att komma med.
Tack på förhand.

M.v.h.
Thomas S. Sunhede


Webbansvarigs kommentar:
Vem är Thomas S. Sunhede?
Läs här en artikel i Aftonbladet från 2002.


Det finns kommentarer till denna artikel. Senaste kommentaren överst

S-Å Forsberg kommenterade 2018-02-16 16:43
Jo Monza-banan spelades på varsin skärm där man såg motståndarens bil.
Programmerades av Gunnar Edström och undertecknad.
Anders Sandgren kommenterade 2018-02-14 10:32
Till 3500 fanns en bilbana "Monza" där två kunde köra mot varandra. Jag tror att banan var uppritad med X och man själv var markör och motståndaren @ om jag minns rätt. Det fanns ett antal förprogrammerade banor att välja på. Jag har för mig att man även kunde göra sina egna banor på pappersremsa och läsa in den, men det är inget jag provade själv.
Det fanns även ett torpedspel som kördes i singelstationen 3550 ihop med en enkel VT100-terminalemulering som använde mot de utvecklingssystem vi använde (Motorola Exorciser).
Till S41 fanns någon typ av flygsimulator som var byggd för för den första generationens operativsystem men som patchades för att fungera ihop med den modernare. Denna var ganska avancerad utseendemässigt och var nog framtagen för en mässa eller dylikt.
Internt användes den en del parallellt med en VT100-emulering och VAX-spelet "Masken Max" för verifiering av tangentbord då tangentbordstuds och missade föräsndringar kunde avslöjas med dessa. Och så var det roligare än att skriva en massa tecken och analysera resultatet.
Rolf Karsvall kommenterade 2015-04-01 11:19
Som komplement till Björns artikel ovan kan jag lägga till att jag, för lite extra "krydda" i spelandet på vår Censor-maskin, programmerade in att maskinen också kunde spela några musiksnuttar. När maskinen vann spelades den optimistiska låten "Jag är den glade vandraren" medan den vid förlust spelade Birger Sjöbergs "Bleka dödens minut". Musiken skapades genom att en högtalare kopplades in på ett antal väl valda bitpositioner i maskinens AR-register. (Var detta månne en stapplande början till dagens datorframställda musik ?)
kjell johansson kommenterade 2015-03-31 09:20
Glömde säga att roulettesystemet utvecklades 1977.
kjell johansson kommenterade 2015-03-31 09:16
Jag kommer också ihåg luffarschacket på RGCs Facit maskin utvecklat av Hasse Falk (tror jag) och med en del roliga kommentarer, såsom "Det måste vara maskinisten som spelar", "Så slår man ett blåbär", m.m..
Själv utvecklade jag ett Roulett system i assembler på censor 932 som kunde köras i system Ceplo, Maril 880 och ett demosystem med färg PPI i källaren i Veddesta. Roulettesystemet använde PPIerna, tangentbord och rullbollar för interaktionen. Spelplan, hjul och snurrande kul presenterades på PPIerna. Jag utvecklade systemet mestadels under alla mina resor till från Fredrikshamn, mest för att ha nåt att göra. Körde systemet senast mars 2014 på museifartyget HMS Västervik i Karlskrona. På HMS Västervik finns det enda fungerande Maril880 i hela världen idag, väl värt ett besök.
Leif Jonsson kommenterade 2015-03-30 22:37
Jag kommer ihåg ett "Luffarschack" som körde på RGC:t i Vebberöd, var åxå programmerat med kommentarer. Maskinmästaren blev helt förtvivlad när maskinen kommenterade med hans namn "Nej du ???, den gick inte". "Hur kan datorn veta vad jag heter"
Dessutom spelade man "Rulette" på Ceplo, men det vet nog Kjell allt om.
Björn Sölving kommenterade 2015-03-30 19:37
Jo visst programmerades det spel både på Alfaskop och på STRIL-utrustning. Jag kommer ihåg att när Veddestafabriken invigdes (mitten 1960-tal) så fick jag programmera Nim som där en hugade spelare fick spela mot datamaskinen. (Datorordet fanns inte då). Det var till och med så avancerat att datamaskinen startade en ljudslinga (bandspelare) som kommenterade spelet. Kjell Mellberg hittade på den knepiga kommentaren: You are no faster than my moster. Vi programmerade genom att löda kontakter i "fasta minnet", där normalt målföljningsberäkning låg. Jag kommer också ihåg att Alfaskop-killarna hade skapat "Monza-banan" på Alfaskop 3500, med "bild" på den alfanumeriska bildskärmen. Där låg programmet i EPROM som programmerades meddelst skjutning!

Vill du kommentera artikeln?
Lösenord behövs inte. Men har du
lösenord (samma som för klubbens matrikel)
införs texten om några minuter!